异常
- C++内所说的异常是指:可以预见的非正常状况,例如输入的指针为空;而非不可预见的问题,例如突然停电,或者突然被用户把进程kill掉,并不是C++需要处理的"异常"
- 异常特性会导致程序的执行流程不可控,且往往对OS及runtime有一定的要求(可移植性差),所以没有特殊需求时,不应当使用这个特性.
throw-try-catch
是异常系统的典型三个环节.- throw出的可以是任意对象,只要catch处声明的对象可以用throw的对象初始化即可.习惯上我们会专门设计一个类,因为自定义类可以承载更多的信息
- 异常catch中的形参可以使用引用,以使用多态机制
- 异常抛出后寻找catch的过程称为栈展开,被展开的函数栈内所有局部对象都将被销毁,因此抛出的异常对象必须不依赖局部对象.
- 标准库内提供了以
exception
为基类的若干异常,我们可以使用这个类,也可以自定义类,该类的const char * what()
成员用于给用户提供信息.- catch时,优先使用引用, 从而保证能派生类实例能绑定到基类参数上.