从一般概念上说, 协程是特殊的函数调用: 被调用的函数可以在可控的位置被中断,然后在下一次调用时,继续从上次中断的位置继续执行。
本文主要通过Python的协程来介绍协程, 这是我唯一熟悉的一种协程实现.
Classic Coroutine
下面的python代码很好的说明了协程的核心功能
def co_routine():
recv0 = yield 996 # hangs here after first coro.send
… Read More 从一般概念上说, 协程是特殊的函数调用: 被调用的函数可以在可控的位置被中断,然后在下一次调用时,继续从上次中断的位置继续执行。
本文主要通过Python的协程来介绍协程, 这是我唯一熟悉的一种协程实现.
下面的python代码很好的说明了协程的核心功能
def co_routine():
recv0 = yield 996 # hangs here after first coro.send
… Read More 这篇文章的主要应用场景是调试Python的C/C++ Extension
这是一篇2019年左右的记录, 内容可能过时, 也不太全面
Bazel是Google为Monorepo服务而开发的构建工具.
首先是巨大,当问题的规模变大,事情总是会变得更复杂. 而Google面对的"巨大Monorepo",应该是世间罕有的.
然后是Monorepo,这极大的影响了代码的组织风格.例如,你要写一个操作系统内核ProjectOS,还要写一个游戏ProjectGame.在传统的开发习惯中,这两个项目会组织到两个不同的Repo里,PorjectOS和ProjectGame之间无法直接相互引用,例如,你在ProjectOS里写了一个高级的数据结构,想要在Game里也使用,要么直接复制粘贴,要么是创建一个新的CommonRepo,把可公用的代码都放在Common里,然后两个项目各自引入Common作为依赖.
使用MonoRepo则不存在这个问题,Game可以直接依赖OS内的组件,按照Bazel的语法描述,就是在Game中可以直接使用@ProjectOS//path/to/package:AdvancedStruct
.当然,你仍然可以选择重构一个Common出来,但是现在已经没有这种必要了.
从技术层面说,在使用"巨大Monorepo"时,Bazel相对现有编译系统的优势能充分展现.你的项目离"巨大Monorepo"越远,使用Bazel的优势就越不明显. 宽泛的来说,对于大部分项目,使用Bazel都不能带来明显的技术收益.
一般而言,使用Bazel的优势是并不是体现在技术层面.而是让你的代码能无痛使用谷歌的开源组件. 原因很简单, Google的项目都是基于Bazel的,如果你不用Bazel,就需要自己做一些额外的工作.
换个角度来看,这也是谷歌的"阴谋":如果Google外的开发者不用Bazel,那么当Google需要依赖外部项目时,就需要手动把这些项目转换成Bazel的;而如果全世界的程序都用Bazel来组织编译,那么Google就可以无缝的从开源世界汲取力量.
吹Bazel的帖子到处都有,所以这里只说黑点,如果这些黑点你并不很care,那么使用Bazel应该是个不错的选择
这是一篇2017年左右的记录, 仅用作分享
windows.h
里的windows API./dev
目录下的设备是供用于程序直接使用的,主要由block,char,pipe,socket类型
/sys/device/
目录称为sysfs
,他下面存放了所有设备的信息.(不能直接从/dev
获得任何设备信息)
udevadm info
这是一篇2017年左右的记录, 内容可能已经过时
--user
来指定docker container内所有进程的执行身份这是一篇越在2016年左右记录的笔记, 仅仅分享
比特币作为区块链的元祖, 引入了许多基本概念, 能作为学习区块链的开端.
比特币的意图是实现一个去中心化的货币系统, 比特币的发行和支付由参与网络的所有节点所控制.
从原理上说, 所有节点都完全独立, 也就是说: 每个节点都拥有完整的货币数据,包括发行记录及支付记录; 每个节点都可以发行货币,也可以发起支付.
比特币主要解决了这个问题: 如何让网络中的所有节点都可以"彼此不信任"的"达成共识" . 彼此不信任是指:对于任意节点X而言, 其他节点彼此相同,没有特殊的"可信"节点(或者说,你无法判断某个节点是否可靠). "达成共识"是指, … Read More